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1.
Cómo los juegos podrían salvar al mundo
Sullivan, Tim
En:
Harvard Business Review, Vol. 89, n. 6 (Jul, 2011), 106-107
2.
Desarrollo de juegos con J2ME: java 2 micro edition (1a ed) (2005)
Prieto Martín, Manuel Jesús
ISBN: 9701510933
Ejemplares: 1
3.
Game Programming with Python (1a ed) (2004)
Riley, Sean
ISBN: 1584502584
Ejemplares: 1
4.
Game Programming with Python (CD-ROM) (1a ed) (2004)
Riley, Sean
Ejemplares: 1
5.
Influencia de los juegos electrónicos sobre las conductas sociales en niños de edad pre-escolar entre los 4 y 7 años de edad. (1987)
López D., Janneth Victoria
Ejemplares: 1
6.
La ludopatía y los docentes en la Universidad de San Buenaventura, Seccional de Medellín, Colombia-2010
En:
El ágora USB, Vol.10.N°1 (2010), 199-239
7.
Acta colombiana de psicología - N°4 (2000)
Ejemplares: 1
8.
Patrón de uso y dependencia de videojuegos en infancia y adolescencia
En:
Anales de Psicología, Vol. 27 n. 2 (May-2011), 418-426
9.
Pro java 6 3D Game Development : Java 3D, Jogl, Jlnput, and Joal Apls (2007)
Davidson , Andrew
ISBN: 9781590598177
Ejemplares: 1
10.
I/O Videojuegos, computadoras y seres humanos (2009)
Arango Uribe , Sandra Milena ; Mejía Zuluaga, César Augusto; Rodríguez Mora, Manuela
ISBN: 9789588436135
Ejemplares: 7
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