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Título Artículo Consumo de viedojuegos y juegos para computador: Influencias sobre la atención, memoria, rendimiento académico y problemas de conductaArtículo de Revista
Parte de Suma Psicológica: Volumen 11, Número 1
Vol. 18, n. 2 (Dic. 2011)
Pagina(s) 99-110
Autor(es) Rodríguez Celis, Harold Germán (Autor)
Sandoval Escobar, Marithza (Autor)
Idioma Español;
Materia(s) Videojuegos; Conducta (Psicología); Memoria; Rendimiento académico;
Nota(s) País: España
Resumen El presente estudio se diseñó con el propósito de identificar la relación existente entre el consumo de videojuegos y juegos por ordenador, con la memoria, la atención, el rendimiento académico y problemas de conducta en niños escolarizados de Bogotá. La memoria y la atención se evaluaron mediante un conjunto de diferentes escalas de la Batería ENI (Matute, Rosselli, Ardila, & Ostrosky-Solís, 2007), el rendimiento académico con boletines escolares y los problemas de conducta a través del cuestionario CBCL / 6-18 (Child Behavior Checklist) de (Achenbach y Edelbrock, 1983). Participaron 123 niños y 99 padres de familia en 2 estudios experimentales con diseño factorial. Con los resultados no fue posible confirmar las hipótesis respecto a un cambio significativo en las pruebas de memoria, atención visual selectiva y atención auditiva a nivel intrasujeto, sin embargo a partir de estas variables se identificaron diferencias estadísticamente significativas entre los niños(as) por influencia del factor consumo habitual a videojuegos. No se encontraron diferencias entre el nivel de consumo habitual de los niños(as) y las variables de rendimiento académico y la lista de problemas de conducta.
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