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Título Artículo Patrón de uso y dependencia de videojuegos en infancia y adolescenciaArtículo de Revista
Parte de Anales de Psicología
Vol. 27 n. 2 (May-2011)
Pagina(s) 418-426
Idioma Español;
Materia(s) Adolescencia; Conducta compulsiva; Juegos electrónicos; Juego; Niños; Dependencia (Psicología);
Nota(s) Autores: Mariano Chóliz Montañés, Clara Marco.
Resumen Los videojuegos son una de las fórmulas más atractivas de ocupación del tiempo libre y en la actualidad se trata de unas de las activi-dades preferidas por niños y adolescentes, tanto por el interés que les suscitan, como por el tiempo que les dedican. Pese a los indudables bene-ficios que esta actividad comporta, en algunos casos el uso excesivo da paso al abuso y en otros provoca serios problemas personales y familiares. El trabajo que presentamos tiene dos objetivos. Por un lado analizar el patrón de uso de los videojuegos, atendiendo especialmente a las diferen-cias de género. Por otro, la construcción de un cuestionario de dependen-cia de los videojuegos, que tenga interés profesional y científico, tomando como referencia los criterios del DSM-IV de los Trastornos por Depen-dencia de Sustancias y adaptándolos al consumo de videojuegos. La estruc-tura factorial de este cuestionario se adecua al concepto de dependencia, tal y como se entiende en el DSM-IV-TR. Junto a Internet y móvil, la depen-dencia de videojuegos sería una de las adicciones tecnológicas más características.
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