Quizás la primera vez que escuchamos sobre la Gamificación fue durante la charla sobre "salvar el mundo jugando a videojuegos", de la mano da jane McGonigal, precursora de la Gamificación a través de su libro Peality is Broken. Para esta investigadora del institute for the Future es necesario jugar 21000 millones de horas con juegos multiusuario-online si queremos acabar con los problemas más acuciantes como "la pobreza, el hambre, el cambio climático, las guerras o la obesidad", así lo declaraba Jane en el año 2010.