Lista de Resultados - Títulos con Materia : Videojuegos
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1.  Actividad física en adolescentes y su relación con agresividad, impulsividad, internet y videojuegos
Chahín-Pinzón, Nicolás; Briñez, Blanca Libia
En: Psychologia. Avances de la disciplina, Vol. 5, n. 1 (Ene.-Jun. 2011), 9-23
Artículo de RevistaAdicionar a la Canasta
2.  Consumo de viedojuegos y juegos para computador: Influencias sobre la atención, memoria, rendimiento académico y problemas de conducta
Rodríguez Celis, Harold Germán; Sandoval Escobar, Marithza
En: Suma Psicológica, Vol. 18, n. 2 (Dic. 2011), 99-110
Artículo de RevistaAdicionar a la Canasta
3.  Cronología de 'Resident Evil'
En: Enter.co, No. 163 (Oct. 2012), 62-64
Artículo de RevistaAdicionar a la Canasta
4.  Del videojuego a la realidad: sistema interactivo para la seguridad vial
Orozco, Ana María ; Navarro Cadavid, Andrés ; Baeza, David
En: S&T. Sistemas y Telemática, Vol. 10, n. 22 (Jul.-Sep. 2012), 37-50
Artículo de RevistaAdicionar a la Canasta
5.  Desarrollo de un vídeo juego con reconocimiento de voz para la selección de colores y figuras geométricas (2015)
Parra Espinel, Luisa Fernanda ; Aldana Blanco, Andrea Lorena
Ejemplares: 1
Tesis
CD-ROM - TesisAdicionar a la Canasta
6.  Diseño de un escenario educativo para museos con el uso de TRIZ y ACT
Ochoa Angrino, Solanlly; Aguilar-Zambrano, Jaime Alberto ; Navarro Newball, Andrés A.
En: Pensamiento Psicológico, Vol. 11, n. 2 / (Jul-Dic. 2013), 71-88
Artículo de RevistaAdicionar a la Canasta
7.  Diseño Sonoro y Mezcla para videojuegos nacionales en 5.1 (2006)
Falla Gaitan, María Fernanda
Ejemplares: 0
Tesis
CD-ROM - TesisAdicionar a la Canasta
8.  Diseño Sonoro y Mezcla para videojuegos nacionales en 5.1 (CD-ROM) (2006)
Falla Gaitan, María Fernanda
Ejemplares: 1
Archivo de Computador
CD-ROM - Archivo de ComputadorAdicionar a la Canasta
9.  Diseño Sonoro y Mezcla para videojuegos nacionales en 5.1 (CD.ROM) (2006)
Falla Gaitan, María Fernanda
Ejemplares: 1
Archivo de Computador
CD-ROM - Archivo de ComputadorAdicionar a la Canasta
10.  Ejercitarse ahora es un juego
En: Enter.co, No. 157 (Abr. 2012), 30-33
Artículo de RevistaAdicionar a la Canasta
11.  Entre el fantasma, el avatar y otras mutaciones de la imagen.
Cabra, Nina Alejandra
En: Nómadas, N. 35 (Oct. 2011), 81-97
Artículo de RevistaAdicionar a la Canasta
12.  Factores moduladores de la respuesta agresiva en la exposición a videojuegos violentos
Torre Luque,, Alejandro de la ; Valero Aguayo, Luis
Artículo de RevistaAdicionar a la Canasta
13.  Factores moduladores de la respuesta agresiva en la exposición a videojuegos violentos
Torre Luque,, Alejandro de la ; Valero Aguayo, Luis
En: Anales de Psicología, Vol. 29 n.2 (May-2013), 311-318
Artículo de RevistaAdicionar a la Canasta
14.  El fluturo de PlayStation
Cuello, Carlos David
En: Enter.co, No. 168 (Mar.-Abr. 2013), 68-72
Artículo de RevistaAdicionar a la Canasta
15.Ver imagen completa Game development with Three.js : embrace the next generation of game development and reach millions of gamers online with the three.js 3D graphics library (Primera edición.) (2013)
Sukin, Isaac
ISBN: 9781782168539
Ejemplares: 1
Libros
Impreso - LibrosAdicionar a la Canasta
16.  "Gamification": aprenda a jugar sus cartas digitales
Pérez Moiño, Javier
En: Harvard Deusto Márketing & Ventas, N. 115 (Mar-Abr. 2013), 16-21
Artículo de RevistaAdicionar a la Canasta
17.  'Gears of War' vuelve a la carga
Cuello, Carlos David
En: Enter.co, No. 169 (May. 2013), 70-73
Artículo de RevistaAdicionar a la Canasta
18.Ver imagen completa Getting started with C++ audio programming for game development : a hands-on guide to audio programming in game development with the FMOD audio library and toolkit (2013)
Gouveia, David
ISBN: 9781849699099
Ejemplares: 1
Libros
Impreso - LibrosAdicionar a la Canasta
19.  Infancia a nuevos lenguajes: Los videojuegos ¿uno de los cien lenguajes de la infancia?
Civarolo, María Mercedes
En: Magisterio, Educación y Pedagogía. Revista Internacional, N. 61 (Mar.-Abr. 2013), 14-17
Artículo de RevistaAdicionar a la Canasta
20.  Influencia del advergamieng y el advertising en la recordación y reconocimiento de una marca.
En: Revista Latinoamericana de Psicología, N. 3, Vol. 43 (2011), 511-520
Artículo de RevistaAdicionar a la Canasta
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