C.1: Objetos: hitos, mitos y ritos. p. 25. C.2 :Contenedores y plantillas. p. 31. C.3:C++ STL. p. 53. C.4:Manejo de excepciones en C++. p. 71. C.5:Asignación en C++. p. 89. C.6:Patrones de diseño. p. 111. C./: Roles y objetos en C++. p. 119. C.8: Bases de datos orientas- a. objetos. p. 143. C.9: Consideraciones prácticas. p. 151. C.10: Gestión de proyectos. p. 189. C.11: Modelos de roles. p. 197. C.12: Bibliografía com 209.