Transgredir, una acción de pensamiento, p. 5; La familia, p. 10; abuelas y abuelos en la asamblea, p. 16; Una vez más, las nuevas tecnologías, p. 20; Monta tu peli, p. 21; el rey de la fiesta, p. 22; La comanda, p. 24; El sudoku, un medio de desarrollo del pensamiento matemático, p. 30; Psicomotricidad en la infancia: entender el cuerpo y el movimiento, p. 35; Philippe Meirieu, p. 41.