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1.
De las competencias a las capacidades digitales : un cambio de enfoque para la formación docente en TIC (2022)
Belalcazar Cerón, Hugo Andrés ; Jiménez Ramos, Gian Carlos ; Pérez Lasprilla, Miller Antonio
Ejemplares: 0
2.
Educaplay Scrath y Thatquizz Herramientas gamificadas para el aprendizaje de la multiplicación (2022)
Medina, Nohora Mildred; Rodríguez Velásquez, Nanci Liliana ; Moncayo Burbano, Jairo Nell ; Perafán, Gloria Esperanza
Ejemplares: 0
3.
Gamificación : una revisión de su aplicación en educación (2017)
Díaz Cubillos, William Rodrigo; Quiroga Sichacá, Luis Enrique
Ejemplares: 1
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